„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej
Miesiąc: marzec 2016
Rozwiązanie zadania 2 z konkursu miniLOGIA 10 (2011/12) etap 2
„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej
Rozwiązanie zadania 3 z konkursu miniLOGIA 12 (2013/14) etap 2
„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej
Rozwiązanie zadania 2 z konkursu miniLOGIA 12 (2013/14) etap 2
„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej
Rozwiązanie zadania 1 z konkursu miniLOGIA 12 (2013/14) etap 2
„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej
MAXimator – tani zestaw startowy z Altera FPGA z rodziny MAX10: unboxing i pierwsze wrażenia
O zestawie MAXimator usłyszałem pierwszy raz od znajomego z uczelni, który od zawsze interesował się FPGA i twierdził on, że FPGA to drogie zabawki. Tak było do momentu, w którym dostałem od KAMAMI do testów zestaw z alterowskim FPGA MAX10. Przedstawiam pierwsze wrażenia ze spotkania z MAXimatorem, który zarówno ceną jak i możliwościami wygląda bardzo zachęcająco!
USB Blaster – kłopot z chińskim klonem
Układy programowalne pociągają mnie od dłuższego czasu. To uczucie jest trochę jednostronne – układy FPGA do mnie mrugają, przez skórę czuję, że coś fajnego można z nimi zrobić, a mi ciągle brakuje czasu. W listopadzie 2015 nawet zdobyłem się na udział w warsztatach firmy Digilent zorganizowanych przez ich dystrybutora na Polskę. Krótką relację z tych warsztatów można obejrzeć pod adresem https://www.youtube.com/watch?v=bcEFu5SstHE. No i chyba przełamałem się.
Czytaj dalej