Hobbyspace.pl – blog dla hobbystów

Porady, projekty, recenzje dla fanów elektroniki i programowania

  • O blogu
  • Strona główna

Social

Szukaj

Kategorie

  • Arduino
  • Bez kategorii
  • FPGA
  • Logomocja
  • Raspberry Pi
  • Robotyka
  • STM32
  • WiFi

Najnowsze wpisy

  • Instalacja Raspberry Pi Camera v2
  • Raspberry Pi – włączenie SSH
  • Podłączenie Raspberry Pi do Internetu
  • Zmiana układu klawiatury Raspberry Pi
  • Raspbian – logowanie się do systemu, zmiana hasła, dodawanie i usuwanie użytkowników, zmiana uprawnień

Najnowsze komentarze

  • kw o Jak przywrócić pełną pojemność karty SD?
  • Tomek o TPMS – wymiana baterii w czujnikach ciśnienia
  • MAST83 o RNS-510 – aktualizacja mapy z karty SD
  • Toms o Rozwiązanie zadania 2 z konkursu miniLOGIA 14 (2015/16) etap 2
  • hetii o USB Blaster – kłopot z chińskim klonem

Archiwa

  • Wrzesień 2017
  • Lipiec 2017
  • Czerwiec 2017
  • Kwiecień 2017
  • Marzec 2017
  • Listopad 2016
  • Sierpień 2016
  • Lipiec 2016
  • Czerwiec 2016
  • Maj 2016
  • Marzec 2016
  • Luty 2016
  • Styczeń 2016
  • Grudzień 2015
  • Listopad 2015
  • Październik 2015
  • Wrzesień 2015
  • Lipiec 2015

Tag: Logo

Rozwiązanie zadania 2 z konkursu miniLOGIA 14 (2015/16) etap 2

29 sierpnia 2016 przez ZKeram·1 komentarz

„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej

Rozwiązanie zadania 1 z konkursu miniLOGIA 14 (2015/16) etap 2

29 sierpnia 2016 przez ZKeram·Brak komentarzy

„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej

Rozwiązanie zadania 3 z konkursu miniLOGIA 9 (2010/11) etap 2

22 czerwca 2016 przez ZKeram·Brak komentarzy

„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej

Rozwiązanie zadania 2 z konkursu miniLOGIA 9 (2010/11) etap 2

22 czerwca 2016 przez ZKeram·Brak komentarzy

„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej

Rozwiązanie zadania 3 z konkursu miniLOGIA 8 (2009/10) etap 2

22 czerwca 2016 przez ZKeram·Brak komentarzy

„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej

Rozwiązanie zadania 2 z konkursu miniLOGIA 8 (2009/10) etap 2

22 czerwca 2016 przez ZKeram·Brak komentarzy

„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej

Rozwiązanie zadania 1 z konkursu miniLOGIA 8 (2009/10) etap 2

22 czerwca 2016 przez ZKeram·Brak komentarzy

„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej

Rozwiązanie zadania 3 z konkursu miniLOGIA 7 (2008/09) etap 2

22 czerwca 2016 przez ZKeram·Brak komentarzy

„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej

Rozwiązanie zadania 2 z konkursu miniLOGIA 7 (2008/09) etap 2

22 czerwca 2016 przez ZKeram·Brak komentarzy

„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej

Rozwiązanie zadania 1 z konkursu miniLOGIA 7 (2008/09) etap 2

22 czerwca 2016 przez ZKeram·Brak komentarzy

„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej

Nawigacja wpisów

1 2 … 5
Proudly powered by WordPress. Theme: Flat 1.5.7 by YoArts.