W tym wpisie pokazałem jak dołączyć kamerę Raspberry Pi Camera v2 do komputera Raspberry Pi oraz przedstawiłem sposób włączenia obsługi tej kamery w komputerze RPi. Kamera jest wyposażona w sensor Sony IMX219 (8 megapikseli) i umożliwia rejestrowanie obrazów nieruchomych o wielkości 3280×2464 pikseli oraz pozwala na nagrywanie filmów HD (1080p30). Tak więc jej możliwości są całkiem duże!
Autor: ZKeram
Raspberry Pi – włączenie SSH
SSH (ang. Secure Shell) można wykorzystać do obsługi Raspberry Pi z komputera (np. za pomocą PuTTY) albo do przesyłania plików między komputerem i Raspberry Pi. Żeby jednak móc korzystać z dobrodziejstw tego bezpiecznego protokołu, należy dokonać drobnej zmiany domyślnej konfiguracji Raspberry Pi.
Podłączenie Raspberry Pi do Internetu
Może się czasami zdarzyć, że chciałbyś mieć podłączone Raspberry Pi do Internetu. Jeśli dołączysz do Raspberry Pi z system Raspbian kabel ethernetowy swojej lokalnej sieci komputerowej (w której jest dostępny Internet), to już masz dostęp do internetu – konfiguracja odbywa się automatycznie. Jednak dołączenie Raspberry Pi do bezprzewodowej sieci (WiFi) jest trochę trudniejsze, bo skąd Raspberry Pi miałoby wiedzieć, do której sieci WiFi się podłączyć? I jakie jest do tego WiFi hasło? Dlatego trzeba to zrobić ręcznie.
Zmiana układu klawiatury Raspberry Pi
Po pierwszym uruchomieniu systemu Raspbian domyślnym układem klawiatury GB. Poniżej pokazany jest układ klawiszy w klawiaturach używanych w Wielkiej Brytanii i w USA (ten układ jest używany u nas).
Raspbian – logowanie się do systemu, zmiana hasła, dodawanie i usuwanie użytkowników, zmiana uprawnień
Raspbian uruchomiony na Raspberry Pi, tak jak większość systemów, do rozpoczęcia pracy wymaga zalogowania się. Świeżo zainstalowany system ma tylko jedno konto użytkownika – jest to root, czyli konto z pełnymi uprawnieniami do wszystkich zasobów komputera. Domyślnym loginem tego konta jest pi, a hasłem – raspberry.
Rozwiązanie zadania 1 z konkursu miniLOGIA 15 (2016/17) etap 1
„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej
Rozwiązanie zadania 2 z konkursu miniLOGIA 14 (2015/16) etap 2
„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej
Rozwiązanie zadania 1 z konkursu miniLOGIA 14 (2015/16) etap 2
„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej
Rozwiązanie zadania 3 z konkursu miniLOGIA 9 (2010/11) etap 2
„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej
Rozwiązanie zadania 2 z konkursu miniLOGIA 9 (2010/11) etap 2
„miniLOGIA grafika w Logo” to konkurs informatyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) na zlecenie Mazowieckiego Kuratora Oświaty. Konkurs składa się z trzech etapów, podczas których uczniowie samodzielnie rozwiązują zadania graficzne w językach Logo lub Python (z zainstalowanym modułem turtle).Czytaj dalej